Solo + IA = -50× sur la structure de coûts d'un studio classique. Cadence : zéro-à-launch en 4-6 mois par vertical. Preuve : Décembre 2025 → Mai 2026.
L'arrivée des LLM agents (Claude, Cursor, Cline) + des modèles génératifs (image, audio, vidéo) + des moteurs no/low-code (Unreal Blueprint, web stacks modernes) crée une fenêtre où un opérateur seul peut livrer ce que prenait 30-50 personnes en 2023.
La majorité des founders ne capitalise pas — ils restent sur les anciens patterns (équipe, étapes, rounds, runways). Ceux qui adoptent la cadence solo+IA verrouillent un avantage de 12-24 mois sur leurs marchés respectifs.
Résultat structurel : capex et burn divisés par ~50 vs studio classique équivalent. Time-to-launch divisé par 5-10.
5 mois pour passer de zéro à un portefeuille validé par des partenaires de premier plan.
| Acteur | Statut | Date |
|---|---|---|
| Kickstarter | Project approved | 25 avr 2026 |
| Jellop (KS Premier Partner officiel — $1,6 Mrd levés sur 7 942 projets) | Onboarding accepté | 5 mai 2026 |
| Anthropic / Claude | Power user permanent — copilote dev | Dec 2025 → ongoing |
14 sports management sims sur Unreal Engine 5.7. 372 301 LOC, 1 373 fichiers source, build clean. Football Manager-grade depth × 2K-grade polish × indépendance totale vis-à-vis des licences officielles. Première vague Kickstarter : 5 jeux phares, cascading release des 9 autres.
Conteneurs solaires modulaires (RO + EC + UV) traitant 100 m³/jour d'eau potable. Triple revenu : vente eau WaaS + crédits carbone Verra VMR0015 + bundle énergie. BOM 38 k€/unit (vs Boreal Light 100 k€). 3 pilotes Sénégal/Burkina/Madagascar Q1 2027.
Plateforme web : génération beats (ACE-Step), stem split (Demucs), mix per-stem (Pedalboard), mastering AI (Matchering). Marketplace beats avec commission 0-5% (vs BeatStars 30%). LoRA training pour signature sonore. Tiers Free / Pro 9,99 $ / Producer 29,99 $ / Studio 99 $.
Plateforme fitness avec 51 skins, gamification, 26 routes API /v1, 6 phases launch, audit sécurité réalisé. Roadmap mobile (40 écrans), wearables, AI coach voix, i18n 13 locales.
KS approuvé 25 avril 2026 · Jellop onboarding accepté 5 mai 2026 · Launch cible Q3 2026 (juin ou septembre selon CSM Jellop).
Deck FR/EN deployed (lord-energy-water.vercel.app) · Outreach actif sur 6 canaux (AfDB ACSF, Aqua for All, Hilton Foundation, Engie Rassembleurs d'Énergies, Proparco, UNGM) · Pilotes Q1 2027.
| Tier | Prix | Features |
|---|---|---|
| FREE | 0 $ | 3 beats/jour, MP3 |
| PRO | 9,99 $/mo | Unlimited, stems, WAV, 5 LoRA |
| PRODUCER | 29,99 $/mo | LoRA training, API, GPU prioritaire |
| STUDIO | 99 $/mo | Team seats, white-label, bulk export |
Statut · Frontend React/Vite shipped (10 pages) · AI engine FastAPI shipped · Backend Express à wirer · GPU inference en standby.
Bridge court-terme (3-4 mois) pour financer ad spend Jellop pré-launch + premier mois de campagne. Remboursable au payout KS T+45j. Structure : convertible note 0% interest, MFN clause. Voie d'entrée la plus rapide pour un investisseur qui veut tester.
3 pilotes Sénégal/Burkina/Madagascar (3 × 38 k€ hardware + équipe terrain + certif Verra VMR0015 + marketing). Use of funds : 40% hardware, 25% équipe, 20% certification & monitoring, 15% reserve. SAFE post-money valuation cap à discuter sous NDA.
Wire backend Express, GPU inference production-ready, Stripe billing, S3 storage, mobile React Native. SAFE post-money valuation cap à discuter sous NDA.
Network gaming + indie KS (post-launch MADNESS), réseau impact / climate tech (LORD ENERGY × WATER), expérience marketplace tech (LORD BEATS). Equity sweetener 0,25-1% vesting 24 mois.